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第十一卷 第八十八章 一升再升

那个地区守卫的死因实际上很简单。它三分之一的魔力被凌给抽走了,剩下的三分之二用来抵抗天上的陨石了,没有魔力的地区守卫也就是头比较厉害一点的野兽罢了,这么大的天灾它自然是活不下来的。所以,地区守卫的直接死因是被陨石砸死的,而陨石的来历是凌召唤的,同时凌又是我的魔宠,因此拐了这么多道弯之后,地区守卫的死亡被归属到了我头上。

莫名其妙的干掉了地区守卫还不算完,之后的提示更要命。

“玩家紫日成功消灭海因丝怪物区域,成功完成三千六百项悬赏任务,任务内容及奖励如下:……”

“通告暂停。”我赶紧喊了出来。三千六百项奖励要念到什么时候啊?别说任务内容了,光奖励一项项的报出来就得念个把小时,我暂时还没那么多闲工夫听系统在那里通告。幸好现在系统进化,通告不象以前必须强制听完,现在可以自由和系统对话改变通告方式。“麻烦省略掉任务内容,告诉我累计奖品就可以了。”

“累积奖品如下:获得三十七万六千六百三十二枚水晶币零两个铜板;获得奖励经验值八百七十七亿三千二百万点;获得奖励物品工艺手镯一支、高级瓷瓶两个、……(一共三百多个种类,从价值几个铜板的垃圾性工艺品到略微不错的装备若干);获得奖励魔宠蛋37枚(这个不错,可惜都是次品魔兽);获得分支任务卷轴七十三卷(这样做下去会死人的);获得特殊身份十七项,内容分别为:医生的徒弟资格者、剑士认可的人、……”前十五个项目都没什么,一听就知道是一些分支任务的开启条件。比如那个剑士认可的人一项,这种任务一般是初级人员做的。一般是向NPC学习技能前会得到一个考验任务,做完就会得到相应认可,然后就能学习相应的技能了。凌这次一口气把山头给炸了,有关这个山的所有不需要直接找NPC接就可以先完成的任务等于都被我执行了,所以才会出这么多乱七八糟的奖励。但是那些身份中最后两个身份却比较麻烦。系统通告着最后两项身份:“萨德城堡的死敌、兽人战士仇恨的人。”

这最后两个身份确实很特殊,而且当时根本搞不清楚为什么会出了两个反面奖励,直到几天之后我才知道原因。那个萨德城堡和山里的一个魔兽部落是永久合作伙伴,我把山炸了,他们自然把我当死敌了。兽人那边更冤枉,那位不幸遇难的地区守卫刚好是此地兽人的图腾,我把他们的神给干掉了,不被仇恨才怪呢!

奖励通告多的吓人,不过大多是没什么实际用处的小奖励,等到全部报完之后任务系统再次提示:“额外奖励加成结束,现在发放硬性规定类奖励。玩家紫日成功杀死地区守卫,获得硬性奖励神力卷轴任务。完成该任务可获得解除神力界限的能力,从此不再受神力压制。”

这个奖励不大好理解,但是我能明白系统的意思,毕竟《零》的设定资料我都看过,一般的玩家理解不了的东西我却能理解。神力界限这个东西是系统硬性规定的一个界限。游戏内的NPC势力,特别是光明和黑暗神殿这样的存在,按说玩家过五百级之后应该早就把这些势力消灭了,毕竟玩家的战斗力都很猛,但实际情况是玩家们根本打不过那些神级NPC,甚至连反抗都做不到,原因就在这个神力压制上。如果你有本事查看天庭或者神殿那些大神们的属性的话,会发现他们的属性实际上只比高级玩家厉害一点,只要人多就可以消灭,但真打起来却发现他们根本就不是玩家能对付的角色,实际原因就在于玩家被压制了力量。神力压制和幸运头上的龙王冠具备相同的功能。幸运和别的生物打只是稍微强一点,可对付龙族的时候简直就是无敌状态,神力压制也使那些神级NPC具备相同能力,他们互相之间的战斗是一般对一般,可对付玩家时就基本上在打苍蝇,即使像我这样属性强到变态的超超级高手也必须依靠魔宠的数量和配合优势才能偶尔占点便宜,这全都是因为这个该死的属性。只要突破了神力压制,以后我即使和神级NPC战斗也不会被打的毫无还手之力,至少我能反抗,而且有希望胜出。不愧是地区守卫,奖品真是好的没话说,可惜就是还得完成个任务才能拿到。

系统接着宣布:“一次性奖励玩家紫日在现有基础上提升二十个战斗等级。”

以前战役奖励中到的确出现过一次性升级的情况,这次居然因为杀了一个怪物就奖励等级,而且是二十级。虽然相对《零》一千级的级别上限,二十级似乎不很多,但我可是八百多级的人物,我升二十级的经验值足够一个新人从二百级直接跳到五百级,这就叫差额升级法。

我在这次战斗前本来是847级,战斗结束后自然获得经验升到了849级,这下奖励20级,我等于已经869级了,真是过瘾啊!

系统似乎还觉得这个还不够,居然跟着提示:“因玩家紫日成功抵抗天灾存活下来,玩家紫日所属盔甲获得部分能力开启,并成功融合地区守卫的灵活,全面升级为守护铠甲套装。鉴于玩家紫日装备属于特殊任务系铠甲,本身具备邪龙斑侬枷兰之灵魂,现由系统自动进化更改奖励如下。奖励玩家紫日第三职业——控灵法师,职业属性请自行查阅属性项目表。移动玩家紫日铠甲内斑侬枷兰之灵魂进入控灵分类,移动玩家紫日获得奖励之地区守卫灵魂进入控灵分类。玩家紫日可在以后任意从控灵分类中选择一个进入铠甲内作为主灵。主灵可随时放入或取出,战斗中主灵获得经验值与主人持平,辅助灵获得经验值均为主人一半。铠甲将根据主灵类型获得一些特殊能力,具体变化请玩家自行尝试。”

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