王大壮顿时脸都黑了。
他的生活费还是父母按月打过来的,一个月只有三百,五百块这样的“巨款”他还真没有!
随后,他将话头转向陆逸明,心情格外复杂:“你可真低调啊,我们都愣是没看出来你居然是一个富二代!”
陆逸明哭笑不得,说:“我哪里是什么富二代啊,这都是被逼出来的。我要是不努力点,就要成负二代了,负债的负。”
重生之前,定远模具厂亏损严重,斗争不断,陆逸明根本就没享受过几天有钱人的日子,反倒是短短的一生里,绝大部分时间都生活在痛苦和绝望之中。
“我信你个鬼,你个糟老头子坏得很。”
过了一会儿,江荣发起草合同回来了。
“这是合同,你看看,如果没问题的话就签字。”
对于合同,陆逸明是很严肃认真的,他说道:“我需要把这个合同传真给我的律师看看。”
“可以。”
陆逸明给李秋打了个电话,然后把合同用传真机发给李秋过目,等李秋确定了没问题之后,陆逸明便果断地在合同上面签了字,然后打电话给李易文,让李易文打钱。
李易文接到陆逸明的电话之后,整个人脑子嗡嗡的:“五百万?买一家游戏公司?你的钱就算是大风刮来的,也不能这么造啊。”
目前夏国的游戏市场,不能说是一片荒漠,但绝对称得上是鸟不拉屎。
其中运营的最成功的,也就是西山居了,金山旗下的游戏公司,雷总的亲儿子。
可就算是西山居,也基本上全靠金山的雷总掏钱续命,距离赚钱还差了十万八千里呢。
这一点光是从游戏销量上面就能清晰地看得出来,凭借《中关村启示录》、《剑侠情缘》、《决战朝鲜》等作品,西山居今年在国内游戏圈已经成功走红,等到二零零零年的时候,更是凭借着《剑侠情缘贰》的二十万套销量,创下了当时国产游戏的销量奇迹。
而同时期的岛国主机游戏《塞尔达传说:时之笛》呢?
单单是在岛国本土就卖出了一百四十五万份!
海外销量更是达到了堪称天文数字的六百二十万份!
国产游戏的销售量,连人家的零头都没有。
这就是残酷的现实,池水太浅,难以养出真龙啊。
陆逸明笑着向表哥解释说说道:“我有那么傻吗?在国内搞主机游戏死路一条这个道理我比你懂,但做游戏真的很赚钱啊,所以得提前布局。”
李易文皱起眉头:“我都被你给说迷湖了,你说主机游戏不赚钱,又说做游戏很赚钱,跟我玩精神分裂是吧?”
无奈之下,陆逸明只好进一步给李易文分析游戏产业的生态:“国内的游戏不好卖,主要的问题是盗版,这个大环境我们改不了不了,那不做单机游戏就好了嘛。”
李易文从来不玩游戏,所以根本不知道陆逸明说的这些东西。
“什么意思?”
而亲身经历过后世网络游戏和手机游戏极其火爆的那个时代,陆逸明对于游戏产业的前景自然格外看好:“我们做成互联网游戏啊,到时候用户想要玩我们的游戏,就得按时间付费,我们不卖游戏本身,卖点卡。”
李易文听完之后更加疑惑了:“卖点卡?”
国内真正开启时间收费模式的网游,是许多八零后的玩家都耳熟能详的《石器时代》。
二零零一年一月,京城华义署理了岛国网游《石器时代》,采取了一种全新的游戏计费方式,wgs系统,也就是所谓的计点收费系统。
这个系统,便是后来许多玩家熟知的点卡计费模式。
陆逸明现在就打算在《热血传奇》这一款游戏上面提前启用这个系统。
主机游戏容易盗版的原因,是制作盗版的成本和技术含量低到忽略不计,直接买一个正版然后拷贝就行了,会复制粘贴的人都会做。
但是网络游戏,他们复制不了啊,东西都存在游戏服务器里呢。用户拿到的指示一个安装文件——可以理解为一个访问游戏服务器的桌面快捷方式。
卖这种游戏的盗版,等于就是游戏公司的自来水,帮公司宣传游戏了。
听完陆逸明的解释之后,李易文吐槽道:“别人卖游戏都是一锤子买卖,你倒好,按分钟收费?不知道的还以为你是电信运营商呢,赚钱赚得这么丧心病狂真的好吗?而且你这么干,会有人愿意付钱吗?”
陆逸明笑了,不以为然道:“人活着就需要娱乐,尤其是喜欢接触新事物的年轻人。而社交也是人的主要需求之一,我们把单机游戏做成联网的模式,就一次性解决了娱乐和社交这两大需求,到时候你还怕没人愿意买单吗?”
李易文一听还真是这样,游戏本来就很好玩了,还能和一群人一起玩,那岂不是双倍的快乐?
这么快乐的事情,不花钱合理吗?
最终,李易文没能说服陆逸明,他反倒被陆逸明给说服了。
“行吧,我这就去打钱。”
拿下公司,陆逸明问江荣发:“你玩过《暗黑破坏神》没有?”
《暗黑破坏神1》发布于一九九五年,是暴雪公司放出的一款动作类角色扮演游戏。
而最近,《暗黑破坏神2》将于二零零零年上市的消息,也已经传得沸沸扬扬。
江荣发作为游戏骨灰级玩家,这游戏当然是玩过的,对里面的剧情和人物更是信手拈来。
本小章还未完~.~,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!