就这么点人里面,还得算上姜安和丁佳怡。
姜安倒不是有意去排队的。
他是受到薇软邀请去参加当地的首卖活动,本想去凑个热闹,顺便买一台带回去放在公司,给大家没事的时候玩玩。
谁知道现场效果这么惨。
一看薇软就没有找托儿的经验,要换成姜安,搞他几千个留学生来托儿一把,最少也能热闹一下。
最逗的是,姜安居然在报纸看到了自己。
有一篇吐槽XBOX的文章中配发了首卖照片,那稀稀落落的排队人群中,姜安跟一头傻骆驼一样杵在那里,因为比别人高了一头,所以格外地好认。
不承想,姜安用这种方式参与了一把历史。
在姜安前世,XBOX在本子国的销量基本是废的。
不过现在不一样了,大概在时间一周之后。
XBOX在本子国的销量突然出现逆转,销量开始直线上升。与主机销售同时增长的还有游戏《忍者之神:服部半藏》。
一切尽在不言中!
此时,XBOX团队这才幡然醒悟。
对于怎么宣传《忍者之神:服部半藏》,这回他们学聪明了,特意派人跑到京城征求姜安的意见。
姜安可是一直在等着这一天。
来吧,洋哥们,附耳过来,让我老姜给你说道说道。
薇软根据姜安的建议,回去之后立即调整了宣传策略,把原来主机和游戏是3:7的投入比例做出调整。
现在全部用来宣传游戏。
甚至是将XBOX机器本身在电视台的广告全部换成了游戏《忍者之神:服部半藏》的广告。
当然了,《光环》等其他游戏的宣传还是要做的,多找些媒体发发宣传文章吧。
“那《忍者之神》的文章不用发吗?”团队里有人问道。
这个疑问当时去找姜安的人同样也有,现在他转述了姜安的答复。
“不用管《忍者之神》。趁着现在还有版面,好好宣传下其他游戏,后面可能就没机会了。”
果然,正如姜安所说,后面确实没机会了。
因为所有的游戏媒体版面都被《忍者之神:服部半藏》给占了。这并不是薇软的意思,姜安更没这个能量,这些都是媒体自发的。
当服部半藏那矫捷的身影在天守阁上宛若灵猴一般奔跑和跳跃,再配上动不动就耍酷摆造型的德性。
还有,一套后空翻之后的帅气落地,一条腿向后支撑,一条腿向前屈膝,一只手做捶的姿势,抬起头向前看向观众的时候,服部半藏会以极其低沉的嗓音喊出:“板载!埃克斯薄克死!”(日语,万岁!XBOX的意思)
本子国的玩家们,爱了!
这些让《忍者之神:服部半藏》在本子国迅速成为现象级游戏。不谈这款游戏,那就是文化的叛徒!
当时很多妈妈都会产生一个疑问,为什么自家的孩子会出现将双臂置于身后,压低身子向前奔跑的姿势。
而且满大街的孩子都是这个造型,真是飞一般的感觉。
很快家长们发现了,这个姿势都是从一段广告中学来的。广告中的忍者就是这样跑,要多帅有多帅。
别的不说,要说这个姿势的帅吗,那还是真的帅。
咱们偷偷说哈,这是姜安激发自己的装逼天赋以后,按前世漫画《火影忍者》中火影跑的姿势微调后,自己对着大镜子观察,记住这种感觉,然后一笔一笔画出来的。
开发团队的美术都是按他画的姿势去建立的人物模型。
那些美术当时很困惑,老板这是找谁画的,姿势是真好,就是人物为什么都没脸呢?
这都社会现象了,媒体怎么能不关注,游戏怎么能卖不好。
没有XBOX,买套光盘回家干啥,难道是供着,当祖宗每天拜一拜?
所以,XBOX在本子国市场,算是彻底打开了局面。
翻身了,翻身了,多了没有,一个月也就才卖了150万台。
这一下,牛大发了。
要知道,在姜安前世,XBOX在本子那的销量几年加在一起,一共才47万台。
说实话,这个销量让薇软大吃一惊。他们不是对销量没有预估,虽然没想到开始会那么惨,但也绝对没想到会有这么好。
就连姜安自己,都不敢相信销量会变成这样。
本子玩家这么好糊弄的吗?我这还没发力呢,就是把画面做得特别好看,然后动作做得特帅,玩法上也还算略有新意,然后就这么被认可了!
姜安事后好好想了一下,感觉这才是做游戏的套路。不能一次把创意都给用干净,就得是挤牙膏才行,只要有足够吸引玩家的一个显着特点就行。
《忍者之神:服部半藏》最大的特点就是游戏中忍者造型各种酷炫,正好还有画面加成,帅得就更加彻底。
一顿跑动跳跃之后,咔,一个帅逼造型。然后又是一顿跑动跳跃,刷,一刀宰了一个,咔,又来一个酷逼造型。
姜安感觉游戏名字叫错了,叫什么忍者之神:服部半藏呀,就应该叫忍者之酷:服部半炫。
还有更重要的一点就是,这款游戏正好挠在了本子国玩家的痒痒肉上,忍者文化是他们的挚爱。
这下姜安美了,原来就是想赚俩钱花花,然后稍微得瑟一下,没想到大火了,搞了一个文化现象出来。
就是不知道自己恶心别人的想法,恶心着没有呀!
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